sábado, 15 de mayo de 2021

FUNDAMENTACION TEORICA

 

E-learning

Este termino se refiere a la enseñanza y aprendizaje online, a través de Internet y la tecnología. 

También conocido como enseñanza virtual, formación online, tele formación o formación a distancia, cabe mencionar que hoy en día, Internet es el canal de acceso a cualquier tipo de formación de cualquier organización del mundo en el momento que nosotros queramos.

Ventajas

Desventajas

Interactividad y atractivo del contenido de e-learning

Gestión de su autonomía al no tener un programa de trabajo impuesto

Flexibilidad y adaptabilidad a su disponibilidad (hora, lugar)

Gestión de su motivación y participación en el curso de e-learning, esfuerzo de concentración

 

La metodología utilizada en aprendizaje online

Recordemos que  el elearning se basa en la educación y capacitación a través de internet y las TIC, permitiendo la interacción del usuario con los materiales didácticos así como con el resto de usuarios. En resumen esto hace referencia a todo aquel recurso tecnológico utilizado en el proceso de enseñanza aprendizaje online.

Ejemplo

 

Un ejemplo sencillo sobre e-learning es cuando los docentes hacen uso de alguna plataforma formando un entorno dinámico en nuestra clave online.


 

 

 

Actualmente esta modalidad es muy utilizada para lograr impartir información a los diferentes niveles educativos.

 

 

 

 

 

B-Learning

Es el aprendizaje que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes. Este tipo de educación o capacitación implica utilizar nuevos elementos de tecnología y comunicación y nuevos modelos pedagógicos. El principal reto que afronta este modelo es el de encontrar un equilibrio entre la formación virtual y la presencial. Ahí recae también su principal ventaja. La efectividad del aprendizaje es mucho mayor que la del e-learning cuando el equilibrio es adecuado.

 

Metodología

El modelo pedagógico en ambientes de Blended Learning debe tener presente los siguientes elementos entre otros, con el fin de fortalecer los conocimientos previos de los alumnos:

·         Hay que incluir en el aprendizaje las propiedades del espacio virtual que influyen en la cultura. Se debe guiar y modelar las discusiones cuando están conectados y animar a los alumnos a que respondan.

·         La información para ser tratada requiere conocimiento o capacidad epistemológica para su conocimiento e interpretación.

·         Permite adquirir conocimientos técnicos funcionales, así como trans-funcionales, incluidas las competencias emocionales.

·         No se aprende en solitario sino en solidario (trabajo cooperativo), en comunicación con los demás a través de foros, debates, chats, etc.

 

Ventajas

-Promueve el trabajo en equipo mediante la constante comunicación.

-Reafirma el conocimiento teórico adquirido gracias a la parte práctica.

-Fomenta el trabajo autónomo gracias al refuerzo del e-tutoring.

Desventajas

Riesgo en primeras experiencias. Si los participantes (tanto alumnos como maestros) no han tenido experiencias previas de aprendizaje colaborativo, las primeras prácticas de AC con las que se encuentren, les pueden resultar difíciles, debido a la exigencia de romper con hábitos adquiridos durante años de trabajo individual y a la necesaria adquisición de nuevas técnicas de aprendizaje.

Actualmente, muchas de las iniciativas de aprendizaje colaborativo requieren de una o varias herramientas informáticas (frecuentemente con capacidades de trabajo a distancia, ya sea síncrona o asíncronamente) para su implementación.

Dependencia de la infraestructura computacional. Por otro lado, se parte del hecho de que la tecnología no es perfecta, sobre todo cuando hablamos de aplicaciones que trabajan sobre redes.

 

Aplicación en la Educación guatemalteca

Es muy notable esta aprendizaje combinado actualmente porque hoy en día los docentes buscamos transmitir información a través de los servicio de comunicación que nos brinda b-learning y es más frecuentes es la videoconferencia.

Ejemplo

Estos promueven el trabajo colaborativo, mayor conexión social, propician el diálogo, discusión, consenso, construcción de ideas, estimula las formas propias de aprender y sobre todo explora el conocimiento. 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

T-Learnig

T-learning o el aprendizaje total: aprendizaje global, que se lleva a cabo en el aula física, en las plataformas de aprendizaje electrónico, las redes sociales y los entornos personales de aprendizaje. Recordemos que en el T-learning el alumno cuenta con una amplia gama de fuentes de información que dotarán a los contenidos de un mayor interés, se aprende por sí mismo, no es guiado.

 Características

 

·         Ejerce el control en el proceso comunicativo.

·         La familiaridad de la TV aumenta la motivación.

·         Usuarios demandantes de servicios interactivos.

·         .Hay algunos aspectos del t-Learning que tienen que ver más con
los aspectos sociales que tecnológicos.

 

Metodología

 

La gestión del conocimiento permite la definición de  procesos para la utilización apropiada del  conocimiento y su conservación, por lo tanto es un recurso significativo en la construcción de contenidos educativos para t-learning que son los contenidos educativos desarrollados para la Televisión Digital.

Ventajas

Las ventajas del t-Learning sobre el e-Learning, son básicamente en función de que se estima que hay mayor cantidad de televisores, mayor acceso. Así mismo la facilidad de uso, básicamente utilizamos un mando. Sin embargo, no todo son obstáculos para la educación a través de IDTV, ya que existen diferentes razones que la convierten en un medio adecuado para ello. Desarrollar contenidos educativos desde la perspectiva de t-Learnin implica conocer con detalle el usuario final, y el contexto
particular en el que se aplica la experiencia de aprendizaje.

Desventajas

Una de las principales desventajas del t-Learning sobre el eLearning,
es el costo de producción. (Se eleva significativamente). La persona no puede interpretar bien esta forma de aprendizaje y se distraerá y no se concentrara en la información que se le quiere hacer llegar a la persona. Al ser un aprendizaje por televisión las personas se pueden distraer fácilmente y cambiarían de canal o algo más que les guste.

 Aplicación en la Educación Guatemalteca

 

Actualmente, se está intentando llevar la tecnología al mundo de la educación. Por ejemplo, las pizarras digitalesmicroblogging, las miles de páginas en Internet dedicadas a la educación online, páginas que ofrecen cursos gratuitos, de pago, de temas diversos, pero no muy accesibles al público que no está familiarizado con Internet. En cambio, la TDT, a través del mando convencional, brinda una gran oportunidad a la televisión digital educativa T-Learning. Ésta se presenta como una gran novedad para los telespectadores y supondrá la unión del sector educativo, el de las telecomunicaciones, y de Internet en un mismo medio.

Los educadores dispondrán de una nueva herramienta educativa ya que esta tecnología permitirá el desarrollo de plataformas educativas interactivas dando lugar a lo que se conoce ya como T-Learning, es decir, el aprendizaje interactivo y personalizado a través de la pantalla del televisor. 

 

 Ejemplos

Un ejemplo puede ser cuando un niño de cierta edad está viendo la televisión y un programa pase en ese momento con información importante e educativo el niño por obvias razones al estar su vista concentrada en la televisión y al querer después seguir viendo su programa tomara atención a la información que está en ese momento y aunque no quiera aprenderá algo.


 

M-Learnig

 

Aprendizaje electrónico móvil, en inglés m-learning, es una metodología de enseñanza y aprendizaje que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas y el desarrollo de destrezas y habilidades diversas de manera autónoma y ubicua, gracias a la mediación de dispositivos móviles portables tales como teléfonos móvilesPDAtabletasPocket PCiPod y todo dispositivo que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.

 

 Características

 

·         Portabilidad, debido al pequeño tamaño de los dispositivos.

·         Inmediatez y conectividad mediante redes inalámbricas.

·         Es motivante y activo, porque desarrolla un rol dinámico en el alumno.

  • Es accesible, ya que su precio es menor que el de otros dispositivos.
  • Mayor libertad y flexibilidad de aprendizaje: el teléfono móvil es un aliado las 24 horas cuando la inspiración llega.

 

Metodología

 

En este sentido el m-learning se convierte en una oportunidad para aprender de manera diferente en cualquier momento y en cualquier lugar. Una escuela donde el tiempo y el espacio dejan de ser gestionados para pasar a ser transformados y que muy sabiamente Javier Tourón resume en tres palabras.

 

 Ventajas

 

1.    Apoyo educativo

Los smartphones y las tablets facilitan el acceso inmediato a muchos contenidos, lo cual los hace útiles como herramienta educativa: los diagramas, artículos e información de actualidad se tornan accesibles

2.    Interacción

Pueden facilitar la comunicación entre el profesorado y el alumnado, animando incluso a las más tímidas y los más tímidas a comunicarse abiertamente dentro del aula o facilitando la atención individualizada a aquellos y aquellas estudiantes que requieran más tutorización.

3.    Diversidad

Alumnado heterogéneo exige enseñanza heterogénea: cada cual requiere una estrategia de aprendizaje diferente y, gracias a las nuevas tecnologías, la personalización e individualización del aprendizaje se vuelve una tarea más sencilla.

 

4.    Acceso

Y no solo acceso a las herramientas disposibles, que cada vez son más y más, sino a expertos y expertas en la palma de su mano: pueden leer inmediatamente sus comentarios y blogs en la palma de la mano, así como asistir a seminarios y conferencias online, reduciendo todos los gastos.

5.    Necesidades Educativas Especiales 

 

Las/os estudiantes con requirimientos específicos de apoyo a su aprendizaje se benefician, cada vez más, de las ventajas que ofrece la pantalla táctil de las tablet, sus aplicaciones específicas y sus opciones de accesibilidad

 

  Desventajas

1.    Precio

Es una grandísima desventaja que no se puede obviar. Además, la tecnología cambia muy pronto, los dispositivos habrían de ser actualizados con frecuencia, la obsolescencia programada no es un mito, los operadores de telefonía no son ONG’s y un largo etcétera que nos complica la implementación.

2.    Tamaño

En el caso de los smartphones, las pantallas son demasiado pequeñas: no pueden usarse durante un largo periodo de tiempo. En el caso de las tablets, este inconveniente no es tan acusado, pero sigue ahí.

3.    Autonomía

Las baterías suelen durar, en uso intensivo, de 2 a 4 horas. Si hay que enchufarse y poner la tablet o el teléfono a cargar, el aprendizaje móvil ya no es móvil.

4.    Insuficiente

Los avances presentes son limitados: el escaso almacenamiento es la primera desventaja que sale a relucir en todas las conversaciones. Las apps como alternativa al software tradicional o los sistemas operativos también son otras objeciones… A nuestro juicio, la escasa compatibilidad que Apple ofrece con otros sistemas operativos móviles – incluso, Android, el onmipresente – es una clarísima traba

5.    Usabilidad

La tarea de escribir en las pequeñas pantallas, con sus teclados peculiares, de las tablet y – peor aun – de los smartphones puede complicarse hasta extremos que rozan el absurdo: los teclados desmontables existen, sí… ¿otro gasto a sumar?

 

Aplicación en la Educación Guatemalteca

Para desarrollar un proyecto de implementación de M-Learning en nuestras aulas de clases debemos considerar cierto aspecto que involucren tres áreas principales: seguridad, tecnología y pedagogía.

 

 

 

Ejemplos

 

 

Son numerosos los proyectos educativos de investigación que han descrito la importancia de trabajar e incluir las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la escuela.

En un estudio sobre la eficacia del m-learning en forma de podcast, con una muestra de más de 200 estudiantes, Evans (2008) concluye que el alumnado cree que el aprendizaje realizado a través del teléfono móvil es más eficiente que las conferencias o los libros de texto tradicionales, y que el m-learning tiene un gran potencial como herramienta pedagógica en los niveles de educación superior (Evans, 2008).

 

 

 

 

C-Learnig

C-Learning se refiere a cualquier tipo de aprendizaje obtenido usando medios sociales (o aulas virtuales) que permitan un trabajo horizontal en forma de comunidad, con espacios abiertos para la comunicación y colaboración. Los espacios abiertos a los que se refiere pueden estar sometidos a ciertas restricciones (grupos de trabajo sobre un tema concreto, cursos privados o en abierto con límite de participantes -a veces los propios alojamientos obligan a ello-, equipos de diálogo, claustros de centro en comunicación permanente, entre otros).

Características

Un grupo colaborativo no necesariamente se encuentra en una misma sala o espacio virtual en forma simultánea (o sincrónica), por eso propone un conjunto de herramientas con grandes ventajas en el plano sincrónico. C-learning es una plataforma abierta y estándar que también contiene herramientas sincrónicas. Permite integrar sistemas de comunicación bidireccional de video y audio en tiempo real, como la videoconferencia.

Metodología

Nuevo universo educativo, que utiliza los medios formales que las instituciones educativas han adoptado y los no formales que ofrece la nube. La formación se extiende también a las herramientas de realidad virtual (Second Life yOpenSim), Redes Sociales (Facebook, Twenty), microblogs (Twitter), blog. Este concepto está muy orientado al PLE (Personal Learning Enviroment)  “Un nuevo Paradigma Educativo”.

Ventajas

Está metodología utiliza los medios formales de la educación tradicional y los no formales que ofrece la nube.

●     Los datos se guardan en la nube automáticamente

●     Acceso a los servicios y recursos bajo demanda.

●     Son accesibles desde cualquier lugar y momento.

●     No requieren de gestión o inversión  en arquitectura  o software. 

Desventajas

A pesar de estar en la nube, esto trae problemas como:

    No están seguros ni confiables por estar abierto a todas las personas

    Al estar en la nube corres el riesgo que se cuelgue tu equipo y tu progreso se borre.

    Al ser un trabajo grupal, corres el reís de que tu progreso sea eliminado por tus compañeros.

Su aplicación en la Educación Guatemalteca. (Ejemplos)

mecanismos y herramientas que nos ofrecen las nuevas tecnologías en red, también utiliza los medios formales que las instituciones educativas han adoptado y los no formales que ofrece la enseñanza distribuida a través de tecnologías.

También favorece en el alumno la generación de conocimiento ya que se involucra al desarrollo de la investigación donde su aporte es muy valioso.

 

El c-learning toma como esencia al e-learning sumándole las características de integración de un grupo de trabajo colaborativo. Un grupo colaborativo no necesariamente se encuentra en una misma sala o espacio virtual en forma simultánea (o sincrónica), por eso c-learn propone un conjunto de herramientas con grandes ventajas en el plano asincrónico. 

Resultado de imagen para C-Learning

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Webquest

 

Las Webquests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando al alumnado una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarla. En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos y las alumnas se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna.

aracterísticas

·         El modelo WebQuest  ayuda al profesor a planear y a estructurar la enseñanza de una manera creativa donde estén claras las tareas.

·         Una característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros.

·          Las webquests son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se pueden diseñar para trabajo individual.

Metodología

La WebQuest propone una serie de tareas y procesos estructurados de forma motivadora, con el objetivo de capacitar al alumnado para aprender algunos procedimientos informáticos elementales en contextos de uso real.

Ventajas

·         Estimula a la colaboración y  discusión de forma adecuada. Es de uso fácil.

·         Ayuda a que los alumnos se apropien de la información, la interpreten y la exploten.

·         El alumno construye su propio conocimiento.

·         Fomenta el aprendizaje cooperativo y una estructura constructivista.

·         Puede ser utilizada en los diferentes niveles educativos.

·         Se realizan tareas de investigación. Hay aplicaciones prácticas.

·         Se realizan tareas de análisis, de diseño, de producción creativa, etc.

·         Se desarrollan diferentes tipos de competencias. Va más allá de los métodos tradicionales.

·         Fortalece las capacidades intelectuales y de producción al tener un mejor acceso a la información.

·          Auxilia al alumno en la destreza de resolver problemas al no darle la solución sino el camino para llegar a ella.

·         Promueve en el alumno una actitud crítica.

·         El docente puede evaluar de forma objetiva ya que proporciona todos los elementos para llevarla a cabo.

Desventajas

·         Si no se diseña bien una WebQuest solo será un manojo de preguntas que conducirán a los alumnos a una simple búsqueda de información.

·         No son adecuadas para todo tipo de contenidos como: las diferencias de hora entre países, símbolos químicos de la tabla periódica, banderas de las Comunidades Autónomas.

·         Su nivel de complejidad puede ser alto, al no estar bien diseñada.

·          Se requiere de una adecuada preparación tanto de quien la elabora como de quien la va a utilizar.

·         Es necesario disponer de recursos tecnológicos.

·         Los contenidos o materiales educativos pueden desviarse de los objetivos de la clase.

Su aplicación en la Educación Guatemalteca. (Ejemplos)

Actualmente se hace uso ilimitado de los equipos tecnológicos en los procesos de comunicación y con mayor razón se debe orientar para apoyar el proceso mediador pedagógico en la incorporación de un puente digital entre la información recibida y los espacios de participación educativo-pedagógica, es importante que los estudiantes desarrollen la capacidad de aprender y adaptarse en la sociedad actual.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Web 2.0.

Su función primordial es compartir las imágenes con todo el mundo. Aunque nos permite elegir nuestros derechos sobre las mismas, como ser Copyright, licencias abiertas o diferentes copyleft. Es frecuentemente utilizada por los bloggers como repositorio de imágenes.

 

Características

·          La web como plataforma global.

·         Aprovechar la Inteligencia Colectiva.

·         Gestión de Base de Datos como competencia básica.

·          Fin del ciclo de actualizaciones de software.

·         Modelos de programación ligera, fácil plantillado.

·         Soft no limitado a un solo dispositivo.

·         Experiencias enriquecedoras del usuario.

Metodología

busca especificar las propiedades, características y perfiles de las personas, grupos, comunidades, procesos, objetos o cualquier otro fenómeno que se someta a un análisis”, su enfoque es mixto, debido a que se emplean instrumentos que permiten valorar resultados tanto cualitativos como cuantitativos sobre el manejo que tienen los estudiantes de las herramientas de la Web 2.0 como base para fortalecer procesos de mediación tecnológica.

Ventajas

·         El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte activa del mismo.

·         No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de usuario cualquiera puede usar las herramientas web 2.0

·          Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente.

·         Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar su formación según sus necesidades y motivación.

·          En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar metodologías más prácticas.

·          Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación que realizan los usuarios.

·         Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma.

·           Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.

Desventajas

·          La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo que su calidad es discutible.

·         Exceso de información, la cual es difícil de procesar en su totalidad.

·          En definitiva, son más las ventajas que nos ofrece el mundo Web 2.0 que las desventajas, pero en el caso del proceso formativo, marcaremos las pautas a seguir para que su uso sea lo más positivo posible.

Su aplicación en la Educación Guatemalteca. (Ejemplos)

No hace falta mucha imaginación para intuir las posibilidades educativas que se derivan del planteamiento de la Web 2.0. En efecto, a partir de sus innumerables servicios y aplicaciones, tanto los docentes como los estudiantes pueden crear, distribuir y compartir sus propios contenidos con una calidad, versatilidad y amplitud de difusión enormes. Esta capacidad es una fuente potencial no solo de materiales y recursos didácticos, sino también de nuevas metodologías y de planteamientos didácticos muy innovadores, que ponen su acento en principios como la colaboración entre iguales, el altruismo, la inteligencia colectiva, la creación y difusión de conocimientos compartidos, la responsabilidad individual y la participación social e institucional.


 

 

 

 

 

 

 

Web3.0

Es un  nuevo paradigma para la web que no sólo permite la conversación e interacción entre sus usuarios, sino que además permite actuar de forma proactiva y ayuda a los usuarios a realizar una navegación más personalizada.

Se refiere a una web capaz de interpretar e interconectar un mayor número de datos, lo que permitirá un aumento de interactividad y significado.

Características

Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla.

Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas.

Rapidez. 

Abierta. La información se distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella.

Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.

Facilidad. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.

Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente.

Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele presencialidad serán cada vez más habituales.

Metodología

Nuestra metodología y modelo de aprendizaje 3.0 tiene un pilar fundamental: el aprendizaje práctico. ¿Por qué? Muy sencillo, porque para aprender necesitas, sobre todo, acumular experiencias a partir de la práctica que luego puedas reutilizar en el futuro.

 

Ventajas

Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.

 Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.

 No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.

La principal ventaja de la web semántica es el hecho de que dota de contenido semántico a los documentos que coloca en internet. esto permite una mejor organización de la información, mucho más definida, ya que se lleva a cabo a través de conceptos.

Desventajas

  El costoso y laborioso proceso de adaptar y reestructurar los documentos de Internet para poder ser procesados de forma semántica. A los problemas técnicos hay que sumar, por ejemplo, los problemas de idiomas.

La complejidad de la codificación semántica, es necesario unificar los estándares semánticos, otro laborioso proceso.

Su aplicación en la Educación Guatemalteca. (Ejemplos)

En la educación superior es de mucha ayuda ya que a través de ella se manejan las aulas virtuales, las carreras a distancia, o los cursos virtuales, en los foros educativos que son de mucha ayuda a la hora de intercambiar información sobre un tema, o realizar un debate virtual, personas que no pueden asistir diariamente a un salón de clases. En las bibliotecas virtuales para las personas que no tienen tiempo de desplazarse a hasta una biblioteca normal y emplear su tiempo en búsquedas de grandes libros. 

 

 

 

 

 

 

 

SERIE II

 

1.    ¿Para usted cual es la brecha en la Tecnología Educativa entre la educación del sector oficial y el sector privado? –Análisis personal – contextualice.

 

La brecha digital en la tecnología educativa en lo personal la defino como las barreras que impiden el uso de los recursos tecnológicos en los centros educativos.

Actualmente los estudiantes del sector oficial se ven afectados gravemente con la manera de recibir la educación, porque no cuentan con los aparatos avanzados para cumplir con lo que demanda el proceso de enseñanza aprendizaje. Y el sector privado es todo lo contrario porque las familias tienen la economía para obtener teléfonos avanzados e internet, pero las clases virtuales son complicadas para los estudiantes de los diferentes niveles.

 

En fin los estudiantes del sector oficial son los más afectados porque el gobierno de Guatemala solo ver los ingresos que benefician a una sola persona y se hace el desentendido con el tema de la Educación olvidando que este es derecho para todas las personas y así mismo un obligación que actualmente no está cumpliendo el Estado.

 

2. Defina TIC´S, sus ventajas y su aplicación actual. Contextualice. Ejemplos.

Las tecnologías de Información y Comunicación (TICs) son el conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento digitalizado de la información. Un aliado del emprendimiento, tanto en nuevos conceptos como en lo tradicional.

 

Ventajas

 

1.    Estas permiten que usuarios  pueden conectarse en diferentes lugares usando computadores y otros aparatos especializados

 

2.    Gracias a ello la información que antes estaba en los libros, en servicios especializados y bases de datos, hoy está dispersa en los múltiples pasillos de la Red y puede circular mucho más libre y democráticamente, aunque a ratos de manera mucho menos organizada.

3.    Incluso han dejado su huella en las relaciones interpersonales y amorosas, que ya no perciben la distancia como algo insalvable.

 

Tenemos algunos ejemplos:

*      Como los videojuegos.

*      Banca en línea

*      Búsqueda de información. ...

*      Y Correo electrónico

3.. Defina TAC, sus ventajas y su aplicación actual. Contextualice. Ejemplos.

El término TACS es la abreviación de tecnologías del aprendizaje y el conocimiento Con él nos referimos a la adecuada aplicación de las TICs en un entorno educativo.

Las TACs, por tanto, van más allá de la mera disponibilidad de las tecnologías y hacen hincapié en su uso; un uso adecuado que potencie el aprendizaje y la enseñanza.

 

Ventajas

 

1.    Es Fácil el acceso a mucha información de todo tipo.

2.    Desarrollo de búsqueda y mejora en selección de información.

3.    Brinda información sobre salud y educación etc.

 

 

 

Uno gran ejemplo es:

*       El Blogs (trabajado esta semaña).

*       e-books.

*       Soporte de vídeo (Youtube).

*       Redes Sociales (Facebook, Twitter, LinkedIn...).

*        Pizarras virtuales.

*       Prezzi

 

4. Defina TEP, sus ventajas y su aplicación actual. Contextualice. Ejemplos.

Las Tecnologías del Empoderamiento y la Participación, desde ahora TEP, es una nueva terminología que se le asigna a las tecnologías que se utilizan como sustento para la cohesión social de un grupo determinado de personas

Hablamos de una red social en la cual se fomenta la participación activa de los usuarios en temas relacionados con política, sociedad y/o educación

Ventajas

Una de las mayores ventajas es que promueve la colaboración pero en un marco de interacción, reflexión y construcción conjunta de aprendizajes que permiten no solamente aterrizar en el conocimiento de un contenido sino contextualizarlo y situarlo con base a las necesidades de formación que cada integrante de la comunidad de aprendizaje tenga

 

 

 

Ejemplos:

Las principales aplicaciones en internet más utilizadas con las tecnologías de participación y empoderamiento son:

 

*       Facebook.

*       Youtube

*       Prezzi

*       Google Docs

*       Twitter

Recordemos que estas buscan motivar al estudiante para que sea participle d nuestra clase y se sienta en confianza.

5 . Defina TPACK, sus ventajas y su aplicación actual. Contextualice. Ejemplos.

TPACK es la sigla que corresponde en inglés al concepto Technological Pedagogical Content Knowledge (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido) que estudia la integración de la tecnología en la educación. Este modelo fue desarrollado entre 2006 y 2009 por los profesores

Este modelo supone un giro en la forma de abordar la formación de maestros y profesores y cómo sus habilidades, conocimientos y herramientas impactan en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Su importancia radica en entender que los docentes son el motor real de cambio del sistema educativo: cuanto mejor preparados estén y mejor formación tecnológica, pedagógica y de contenido tengan, mayor impacto lograrán sobre su alumnado y, por tanto, sobre la sociedad y su futuro.

 

Ventajas

 

*       Permite el uso de imágenes para la mejora de la enseñanza y la memoria

*       Los docentes brindar más información sobre el tema y se aseguran de la comprensión de los estudiantes.

*       Los profesores tienen la oportunidad de crear clases interactivas y agradables fomentando la participación de los estudiantes en las clases.

 

 

 

Algunos ejemplos son:

Gennally

Prezzi

Juejos digitales

Google Meet

Quizzi entre otras.

 

 

6.  Que es BIG DATA, cuáles son sus ventajas y como lo podemos aplicar en la educación actual. –Plantee algunos ejemplos.

 

Se refiere a conjuntos de datos tan grandes que no entran en una sola máquina. ... Cuando hablamos de Big Data, la tecnología es clave: necesitamos herramientas que nos permitan almacenar, procesar y analizar estos datos.

 

 

Ventajas

 

*      Es enorme

*      Que se expande rápidamente

*      Que está desordenada y en diferentes formatos

*      Que debe ser correcta

*      Que siempre está en proceso de cambio 

*      Y que no vale nada si no se la utiliza de forma práctica. 

 

 

 

 

Por ejemplo

Se muestran  aplicaciones como Spotify, Netflix, Amazon, Twitter, Facebook, etc.

 

 7. Que es INTELIGENCIA ARTIFICIAL, cuáles son sus ventajas y como lo podemos aplicar en la educación actual. Plantee algunos ejemplos.

La inteligencia artificial es aquella llevada a cabo por máquinas.

 En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.​

 

 

Ventajas

 

1. A través de la inteligencia artificial se reducen los errores humanos. Las máquinas son más precisas y menos susceptibles a errores externos.

2. Es compatible con numerosos sectores e industrias

3. De tal forma que una máquina aprovecha al máximo el rendimiento, siendo capaz de llevar a cabo varias tareas al mismo tiempo, y dejando de lado las funciones innecesarias.

 

Actualmente  serían muy funcionales los Robot porque ellos sí podrían estar desarrollando el proceso de enseñanza aprendizaje que necesitan los niños y jóvenes guatemaltecos. 

 

Por ejemplo

Atención en casa de niños que pertenecen al primer ciclo de educación primaria.

Un ejemplo muy claro utilizado con frecuencia es el asistente de voz de Google.

 

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